前言:
我相信很多7080的朋友会有那么一瞬间怀念大学时用2.1音箱打游戏的日子。相信很多70岁的玩家也用过独立声卡。时代变了,生活密度越来越高,不宜将音箱放在室外;游戏的主题和方法都变了。玩王者荣耀一定要用手机外置扬声器吗?请问你手机还有3.5mm接口吗?不得不说,耳机是游戏玩家最好的交互方式。
为什么我们的耳机需要隔音?很简单,游戏中各种酷炫震撼的音效很容易干扰到别人,尤其是爆炸和汽车的声音具有极高的真实度,很容易造成不必要的误会。同时,现在的电竞网游离不开团队交流,所以我们在通话时不仅需要隔音,还需要降噪。说到降噪,主流有四大技术:ANC、ENC、CVC、DSP。有什么区别?下面结合产品来说一下。
我们现在主流的游戏耳机基本有三种——头戴式、入耳式和后挂式。
背戴式耳机:
亮度:
舒适度:
隔音:
其中背挂式耳机以前是运动耳机,现在主要是骨传导耳机。
我们平时听到声音,其实就是声波与耳膜产生共鸣,让我们的大脑接收到声音信号。骨传导耳机通过人的颅骨、骨迷路、内耳淋巴液、螺丝钉、听觉通路来传递声波。与通过振膜产生声波的经典传声方式相比,骨传导省去了很多声波传播的步骤,在嘈杂的环境中也能实现清晰的声音还原,而且声波不会因为在空气中扩散而影响到他人。
上面的图就留着吧。骨传导耳机的佩戴方式不同于传统耳机,甚至是背挂式耳机。如果我自己戴骨传导,我根本不会把耳机挂在耳廓上,直接贴在头上就行了,反正不影响听音效果。
由于佩戴方式的特殊,骨传导耳机对耳廓的挤压感可以为零,隔音也为零。我平时用这种耳机主要是为了听小说,尤其是上班钓鱼。至于音质,不需要期待太多。
入耳式耳机:
亮度:
舒适度:
隔音:
最早接触入耳式耳机是从索尼爱立信手机开始的。不知不觉中,入耳式耳机已经取代了扁插头,成为入耳式耳机的第一兄弟。
早期的入耳式耳机是垂直90度插入耳朵,对耳廓的挤压感非常高。虽然音质不错,但并不是长期佩戴的好选择。
现在主流的入耳式耳机都是斜入耳式的。这款45度入耳式耳机大大降低了耳廓的挤压感,同时又能保持入耳式耳机在低音量下也能产生震撼效果的特性。很多人认为耳机会影响听力。其实真正影响他们听力的是高音量。
当然,TWS真正的无线产品早已是红海。然而,随着市场的细分,仍然有许多强大的品牌提供有趣的TWS真无线耳机。比如过去电脑音箱大品牌漫步者推出的音乐无线耳机,电子竞技外设厂商西伯利亚推出的游戏用W2和W3(以上图片均为西伯利亚W3)无线耳机。
其中西伯利亚W3采用了ANC降噪技术。ANC降噪(主动噪声控制)的工作原理是麦克风采集外界环境噪声,然后系统将其转化为反向声波加到喇叭上。人耳最终听到的声音是:环境噪声与环境噪声倒置。两种噪音叠加,降低感官噪音,受益者是自己。
主动降噪根据拾音麦克风的位置可以分为前馈主动降噪和反馈主动降噪。
除了ANC降噪,还有一种降噪技术使用在耳机上,那就是ENC降噪。虽然有字母上的区别,但两者的原理和作用并不相同。
ENC(环境噪音消除技术)能有效抑制90%的反向环境噪音,从而降低环境噪音高达35dB,让游戏玩家交流更加自由。双麦克风降噪技术是一种常见的降噪技术。通过双麦克风阵列,可以精确计算说话人的说话位置,在保护主方向目标语音的同时,去除环境中的各种干扰噪声。一个麦克风是普通用户通话时使用的麦克风,用于采集人声,另一个布置在机身顶部的麦克风具有背景噪音采集功能,方便采集环境噪音。
耳机:
亮度:
舒适度:
隔音:
其实无论是ANC还是ENC降噪,都和耳机本身的形状无关。一些高端的TWS音乐耳机甚至采用了ANC ENC双重降噪技术。但是ANC降噪对耳机的意义有限。早期的Bose高端耳机虽然降噪效果出色,但是高昂的价格和相对平庸的音质让人望而却步。同时,只有音乐发烧友才愿意拿出耳机。
耳机更适合室内使用,环境噪音相对低于室外。相比较而言,ENC降噪技术更适合耳机。
电竞FPS游戏对游戏耳机的要求非常高。一方面需要优秀的细节还原能力,以满足电竞FPS对敌人位置、距离、周围细节实时真实反映的要求;另一方面,要满足团队通话超高清的要求。
通过ENC降噪,保证通话清晰,自然可以实现更好的团队战术。
除了以上三种,还有最常用的物理隔音方法。这种方式甚至可以说是客观的被动隔音。其中最明显的就是入耳式耳机,这是对外界和耳膜最明显的噪音屏蔽。但是,由于每个人的生理结构不同,TWS真无线耳机仍然不能满足每个人的佩戴期望。
耳机,简单粗暴的说就是利用头带的压力隔离外界噪音。虽然被动隔音效果很好,不增加任何成本,但是一个
定程度会影响到佩戴感受,其中头戴式耳机调节的阻尼太高的话,就会出现夹耳朵的问题。
要避免夹耳朵的话,一方面可以使用钢圈骨架的头梁,形变能力比起PVC头梁或者PVC包裹钢片的头梁更加出色。
而且由于金属钢圈属于镂空的,而且重量轻,自然闷热和压头的烦恼都没有了。
同时,要避免夹耳朵的话,建议选择耳罩比较大一点的耳机。由于耳罩尺寸大,受力就是耳廓之外,而不是紧压耳廓,自然佩戴体验大幅度改善。
总结:
其实选择耳机并不是太难的事情,虽然说游戏耳机优先考虑的是听声辩位的硬实力,但是佩戴舒适性、隔音降噪的问题都是不容忽视的。其实除了上述的ANC、ENC和被动降噪外,还有DSP和CVC两种降噪技术,两者和ENC的主题是一致的。简单来说DSP技术(消除外部噪音)主要受益方是耳机使用者本人,而CVC(消除回声)主要使通话的另一方受益。
另外,现在也有不少三模耳机、或者佩戴调音台的耳机。前者建议尽量避免用蓝牙连接的时候玩电竞FPS,毕竟蓝牙的延迟是三种连接方式(有线、2.4G无线、蓝牙)里面延迟最高的,并不适合游戏,严格来说,端游和手游都不适合。当然了,也有不少品牌的TWS真无线耳机主打游戏,那就需要加入了专门的低延迟芯片,会有一定程度增加成本。
总的来说,手游玩家建议采购带低延迟芯片的TWS真无线耳机,若手机有3.5mm接口,可以选择3.5mm的经典产品;端游依然还是USB接口,7.1声道头戴游戏耳机为主。至于降噪技术,TWS真无线至少需要ANC降噪的,如果是ANC ENC双降更好;头戴式耳机的话,还是有ENC降噪就够用了。至于骨传导耳机的话,夜跑、听小说或者开车通话还是不错的选择,游戏反而不合适。
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