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什么是Maker-Taker规则?

来源:https://www.sunzonehk.com 时间:2024-06-19 编辑:admin 手机版

一、什么是Maker-Taker规则?

一、Maker-Taker规则:

考虑把Maker的返利和Taker的手续费摊入价格中。那么:假设启用新机制后的某一时刻,市场上有一笔价格为5000元的买单和一笔5000.01元的卖单。由于这两张委托单都是Maker,会有返利,所以,其中的买单,相当于免手续费时价格4985.00的买单,而其中的卖单,相当于免手续费时价格5015.01003的卖单。此时,如果有玩家新下委托单。有以下几种情况:

1、新的委托单是价格5000元的限价买单,成为Maker,相当于免手续费时价格4985.00的买单。

2、新的委托单是价格5000.01元的市价买单,成为Taker,相当于免手续费时价格5015.01003的买单。

3、新的委托单是价格5000.01元的限价卖单,成为Maker,相当于免手续费时价格5015.01003的卖单。

4、新的委托单是价格5000元的限价卖单,成为Taker,相当于免手续费时价格4985.00的卖单。但是,新委托单无论是买单还是卖单,无论限价单还是市价单,都无法通过设置价格,使之相当于免手续费时4985到5015之间的价格。由此可见,比特币中国的新机制,相当于禁止在最新价格的前后各0.3%区间下委托单,其他方面完全等价于直接免手续费。  

但是,新委托单无论是买单还是卖单,无论限价单还是市价单,都无法通过设置价格,使之相当于免手续费时4985到5015之间的价格。

由此可见,比特币中国的新机制,相当于禁止在最新价格的前后各0.3%区间下委托单,其他方面完全等价于直接免手续费。

二、成为Maker是有条件限制的:

条件一,必须要挂限价单,而不能挂市价单,不然将会成为Taker,然而挂了限价单仍然不能成为Maker,因为还要满足第二个条件的要求才行。

条件二,是先挂单者获胜,后挂单者仍将成为Taker,也就是说后挂单者仍将交0.3%的手续费,而最终获胜的maker不但不用交手续费,还将获得Taker所交的那0.3%的手续费。

二、手机问问的加分规则?

1. 你到问问学堂( )答完所有题目能得到350点的经验值和90分的积分。

2. 第一次设置擅长领域可得10分,

3. 第一次设置关注领域可得10分

4. 每回答一个问题可得2分,积分每天上限为100分

5. 答案被采纳可得20分,每天没有上限

6. 处理过期问题也可得10分

7. 悬赏 减去相应的悬赏分

8. 紧急问题 减20分

9. 求助问友 每选择 一个接收人减2分

三、QQ游戏中锄大地的游戏规则是什么?

一.牌型

锄大地的出牌牌型有以下一些:

单张:任何一张单牌。

一对:二张牌点相同的牌。

三个:三张牌点相同的牌。

顺:连续五张牌点相邻的牌,如 34567910JQK10JQKAA2345 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 JQKA2 不是顺。

杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。

同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。

同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 同花五 。 . 如红桃 278JK 。

三个带一对:例如: 99955 。

四个带单张:例如: 99995 。

二.牌的大小

1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。

2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。比如: 9 > 9 > 9 > 9 > 8 。

3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。

4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。

三.出牌规则

1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。

2. 首家可以出任何一种合法的牌型。

3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。

4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。

四.计分规则

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:

正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)

X=游戏基数=用户积分,具体计算方法参见下述规则。

例如:

N(房间系数)=500,胜利玩家A的X为30,失败玩家B的X为-18,失败玩家C的X为-4,失败玩家D的X为-8,A为100。

则玩家A奖励的游戏币=500×(18+4+8)×=15000游戏币

失败玩家B消耗的游戏币=500×18=9000游戏币,失败玩家C消耗的游戏币=500×4=2000游戏币,失败玩家D消耗的游戏币=500×8=4000游戏币

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。

在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下:

1. 假设 A 、 B 、 C 、 D 四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为:

A:5 张 B:8 张 C:0 张 D:12 张

2. 先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n :

(1)n<8 时,牌分为 n

(2)8≤n<10 时,牌分为 2n

(3)10≤n<13 时,牌分为 3n

(4)n=13 时,牌分为 4n

(5) 如果游戏结束时,手上还有 8 张或更多的牌,同时有黑桃 2 ,牌分还要再乘以 2

根据上述算法, ABCD 的牌分分别如下:

A:5 分 B:8 x 2 = 16 分 C:0 分 D:12 x 3 = 36 分

3. 按下面的公式计算最后得分:

A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 )

B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 )

C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 )

D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 )

按上述公式计算得到 ABCD 的实际得分为:

A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分

B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分

C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57

D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87

五.逃跑罚分

中途退出扣200分。

六.等级

包身工=0

短工=1000

长工=2000

佃户=4000

贫农=5000

渔夫=7000

猎人=9000

中农=11000

富农=13000

掌柜= 18000

商人= 25000

小财主=35000

大财主=45000

小地主=55000

大地主=65000

知县=75000

通判=85000

知府=100000

总督=200000

巡抚=300000

丞相=400000

帝王=500000

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