免费网游什么游戏最好玩?
2008年网游排行榜
第一名:指环王online
运营公司:中华网游戏
《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。
第二名:暗黑之门:伦敦
运营公司:九城
《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
第三名:AION
运营公司:盛大
AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。
第四名:苍天
运营公司:盛大
《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待。
第五名:仙剑online
运营公司:久游网
仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。
第六:战锤online
运营公司:未定
《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。
第七:石器时代2
运营公司:未定
华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。
第八:剑侠3
运营公司:金山
如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。
第九:RO2
《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。
第十:真三国无双
运营公司:天希网络
《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的真?三国无双系列享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进
雨女什么御魂合适,速度多少合适
阴阳师雨女速度多少合适?
作用:克制控制流,除了眩晕,赤舌、狸猫和天邪鬼赤嘲讽外,都可以解。
因此雨女需要在辅助、控制的前面,而她的初始速度是103,制约了整体的提速,那么怎么样搭配最好呢?
感觉椒图太快反而不好,尤其在对面有控制时,适当慢速反而保证了链子长久,雨女则越快越好。速度上去了,必然造成抵抗下降。2件套属性不是抗性的话,要提速到210,抗性130,必须一次副属性都不歪,还必须天生满副属性。
也就是,一般来说,210速,110抗就是基本极限了。
阴阳师雨女速度要求分析
配合椒图思路:
1. 高速招财琴师,尾速椒图,让琴师来带动椒图的机动
2. 反过来,尾速琴师堆肉(比如薙魂)适当提升机动
3. 第一轮不拉链,雨女>128解晴明的控给罩子,然后利用罩子掩护拉链子
4. 某些低控/无控阵容直接第二轮拉链子也无妨
御魂选择:
返魂香绝对是最契合雨女的,木有之一。
因为面对控制你势必会上雨女……控制大部分又是群控~返魂香驱散的同时还能触发返魂香,比较烦的是返魂香雨女和返魂香兵佣不能兼容。
其他的可以考虑木魅、招财猫等御魂。
对战技巧:
椒图反手队最害怕的情况就是椒图行动在对方控制后,以及雨女行动在对方控制前,但是配速的时候,她跑在椒图前几乎是必然的选择。
这种配速就会出现对方的兵俑/雪女卡在雨女和椒图中间的问题。避免这种问题一般我们可以选择中速琴师(比如三速)或者尾速琴师(带薙魂),通过琴师的机动来在下一轮行动前通过拉条重新调整雨女和椒图的行动位置,补拉条,补解控的同时,在接下来几个回合中形成椒图->对方控->雨女的行动顺序,将对方控制失效。
同样的,把自己的控制拉到对方爷爷后/椒图前之类形成有效控制之类的也是一样的思路。